Archive for the ‘hobby’ Category

awsomNES

Tuesday, June 10th, 2008

Jeg venter på å begynne eksamen, og fikler med presentasjonen min samtidig. Som selfølgelig er en anledning til å surfe litt. Jeg har tatt feed lenge på spiritstich, et nettsted for håndarbeide av retro spillfigurer.  Nå er det lagt til i høyremenyen. Kos dere med dem, og: her er håndarbeide etter min smak, stilig, nyttig og lett å rengjøre.

Norsk Wikipedia

Monday, April 7th, 2008

Jeg har nevnt det tidligere, men norsk wikipedia har til tider store hull til å figurere som oppslagsverk. Nå er det bare slik at wikipedia blir ikke bedre enn det vi gjør den selv.
Så dagens oppfordring: lagg til en wikipediaartikkel/stubb i måneden, eller rediger litt på et tema du intresserer deg for. Er det ikke noe åpenbart du ser som mangler kan du bare sprette innom ønskelisten , det finnes til og med en ønskeliste over bilder som mangler.

Ting jeg merket meg som manglet:
Syklubb - Spesielt syklubbenes historie. Det er kommet en bok om det.
Høygravid
Ostekake
NetHack

Skal, skal ikke Halloween

Tuesday, October 31st, 2006

Det er dagen i dag. 31 oktober. Og i kveld kommer det unger på døren min for å trick or treat. Den norske oversettelsen er noe ala knask eller knep. Halloween skikken har fått folk til å bli ildrøde i fjeset, av denne handelstadinførte tradisjonen. Så for ungene i kveld står det om skyllebøtter eller godteri ironisk nok.
(more…)

Halloween 2006

Friday, October 27th, 2006

I morgen er det nest store dagen( halloween er egentlig den 31), det vil si at på hulen er det halloween feiring med Dominion og jeg gleder meg .

Jeg lovet at jeg skulle komme med noen tips før halloween, dette er i det seineste laget men men det er nå jeg har fått nett. Nå husker jeg selfølgelig ikke hva min opprinnelige ide for tips var men jeg kan komme på mer en et i siste liten løsning.

Om du ikke har skaffet deg kostyme til nå er det på tide å få ut fingeren. Nyttige ting å vite da er at Bergen har to stykk fretex. Og et lite utvalg av butikker som selger billig tøy/gardiner/sengetøy. Men det tar deg bare et stykke.
Et svært tidsbesparende triks når det gjelder kostymer er: lim. Lim er din venn når timene blir få, det er ikke kvalitetsløsningen, aber: sømmer som er limt kan sys over slik at de tåler vask bedre.

En annen fin løsning på lite tid er maling og gips. Gips på rull bruker kort tid på å tørke og blir passelig hardt og egner seg derfor godt til å lage masker. Men er du lur husk følgende ting når du lager annsiktsmasker av gips: ha fett/vasilin på øyenbryn og hårlinjen rundt fjeset, eller for å være på den sikkre siden; hele fjeset. legg gjerne et tynt lag med tøy underst, det gjør masken litt mer behagelig å ha på. dersom du skal ha hull for øyne/munn/nese lag hullene litt store, spar litt gips til slutt og rund av kantene pent da drysser de ikke.

Når det gjelder maling så vær nøye med hvilken maling du bruker hvor. ansiktsmaling er selvsagt finfint til annsikt men fungerer spesielt dårlig til alt annet fordi det er myt og farger av. Og maling ment til hus/tapet/tre er ikke egnet til hud. PVC maling ala jotun sin “strax” tørker på ca en time i romtemperatur, men den tåler dårlig fukt etterpå da faller den av. Så sko kan ikke males med det, men tøy kan.

Nå kunne jeg jo ha foreslått hvor du kan finne inspirasjon til din kostyme, men av erfaring vet jeg å finne på en god ide tar svært langt tid spesielt når det er i siste liten. Kostymer som tar kortest tid er dem hvor du bruker en go del tøy, grove sting og masker. Avangsert annsiktsmaling fungerer best når det er planlagt litt. I tilleg for dem av oss som har en jobb å møte opp til dagen etter eller bare ikke orker mye styr når kvelden er over er masker svært hendige. Er du ikke sikker på hvor du skal begynne begynn med begynnelsen. Finn noe tøy/klesplagg du liker og bygg på det.

En av de mest brukte kildene til insiprasjon er nok “nigthmare before christmas” av Tim Burton. men jeg tar den med likevel, det er alltid søtt med Sally og jack i alle mulige versjoner. De er gode gjengangere på halloween. Ellers er det bare å finne en sci-fi film eller skrekkfilm nær deg og titte gjennom. Å kjenne litt etter på hva som skremmer deg er også en god måte å komme på en god og skummel skostyme. Klovner og kaniner er forresten en gjenganger der. Og ja: barn. Fjordårets vinner av beste kostyme var en liten søt jente. Begrunnelsen fra juryen var at alle vet hvor skummle små søte jenter kan være. Ellers er hekser gode gjengangere, sammens med zombier, og vampyrer.

En liten liste av NONO’s:
blinkende/lysende djevelhorn
ferdigkjøpte kostymer fra brio.
kostymer som lager teite lyder, alt fra fise til latterlyder.
kostymer som lukter vondt er heller ikke særlig populære
Å gjøre narr av avdøde berømt/uberømtheter, skal du kle deg ut som en annen person velg en du vil minnes ikke gjøre narr av. Halloween handler om å minnes de døde. Og skremme bort onde ånder. Og ha det gøy sammen.

Fortsettelsen

Thursday, September 7th, 2006

Smeden en robust mann som er kjent for å være den styggeste mannen i byen på grunn av hans arrete annsikt kommer inn i rommet hvor jentene sover. Han vekker dem og ber de være stille og kle på seg. Det er enda mørkt ute, men lyset er tent i flere hus i byen. Jentene kommer ned hvor det står en bryggerhest og en ponni salet opp. Sonya får en befaling fra sin far om å dra sørover mot Atnos. En grenseby til barbarriket Herker. Hun får med seg en tung bylt, en bønn og litt penger. Sonya tar også med seg øksen hun har jobbet på, men faren dekker den til så ingen skal se den. Bylten får hun ikke ta frem før de er langt utenfor byen. Sil får selskap av jakthunden sin “Idir” på veien ut av byen. Makene utenfor byen er døde. Kornet står enda på aksen, men det er ikke lengre gyldent, og det er tydlig at den ventede vinteren blir
mager, i stede for fylt med overflod. Den kommende sulten står skrevet over marken i døde avlinger. Til og med årets lam og kalver er døde.

Anna våkner av lyder i smuget hvor hun hviler. Noen gjør seg klar til ferd i mørket. stille romstering og korte komandoer mellom foreldre og døttre. Anna sniker seg ut og blir oppmerksom på at dette skjer i flere hus i byen. Men de reisende er unge ugifte jenter. De blir gitt
penger og utstyr for lange reiser. Noe er på ferde, hun løper til huset hvor smeden nettopp har sendt avgårde sin datter og hennes
veninne. Anna stjeler stille en hest og et ullkappe fra et stille hus lengre ned i gaten, hestene i byen er urolige, men Anna klarer å ri sin til utkanten av byen motsør, hvor det samme synet av døde avlinger møter også henne.

De er mange som reiser, felles for dem alle er at de tar veien mot sør som følger kysten, og de rir i taushet. Det er et undelig følge, Unge kvinner og jenter alle sammen til hest, med bare det mest nødvendige med seg. De av rikere familier har hester med kløv, eller reservehester. Men det er ingen ellers tydlige tegn på forume. Ingen fargerike klær, smykker eller tjenere. Med morgensolen kommer praten, og følget ser ut til å gi slipp på litt av gruen fra natten. Et kjapt overblikk gir omtrent 40 mennesker og 50 hester. De fleste ser ut til å finne trøst i felles skjebne.

Følget er løst sammensatt, det er ingen videre fopliktelse mellom dem, likevel tar de pauser sammtidig. Og rundt 12 er det tid for å campe, de yngre mindre erfarene rytterne er såre, trøtte og redde. I hvilepausen ser Snoya sitt snitt til å ta en titt på bylten fra faren og trekker seg litt bort fra de andre. Bylten er en del av en rustning, en brystplate fra en nydelig rustning, den er godt lagd med vakkre merkinger på Sonya ikke gjenkjenner. Hun forstår såpass at den er kostbar og anntar det er grunnen til at faren bare har en bit. Hun pakker den ned igjen. Ut på ettermiddagen kommer de til en slitt og falmet bro. Hestene er urolige, Sonya bestemmer seg for å ikke ri over broen men går av hesten og håper den holder. Hesten hennes nekter å krysse og vrisker nervøst. Sil med sin dyretekke forsøker å berolige gampen som til slutt i panikk og frustrasjon galoperer over. Bruen bøyer seg og gir litt etter for vekten av dyret men holder. Neste rytter forsøker samme prosedyre men den ponnien flykter i panikk og sklir ut i elven. Ponnien synker merkelig fort, elven er ikke så dyp og stri og det er steinbunn. Sonya bestemmer seg for å ri over men sliter med å overtale ridedyret. Hun ser ned i vannet, det er rare hvite fisk, ål eller slanger. Vannet gjør det vannskelig å se, og sil går nærmere på sin side bredden for å undersøke. Dyrene i vannet er hender og de drar ponnien ned, sil roper til Sonya som enda ikke har fått hesten med på å vade. Det er intet håp for ponnien som blir borte i løpet av sekunder. Rytteren har ikke flere ridedyr, og må klare seg selv. Ingen tør ta på ekstra vekt.

Når natten kommer arrangerer Sonya vakthold. Natten er urolig og de drar videre tidlig. Når de nærmer seg fiskelandsbuen Coel får følget selskap av tilfeldige sjarmerende guttevesen. De rir frem og tilbake mellom jentene, det er en sjelden anledning, og mange er enkle mål for fingernemmer hjelpere. Når de når byen bestemmer Sil seg for å bytte ut ponnien mot noe større og må betale 20GP for en brukbar gamp. De fleste i følget hviler, og sonya bruker anledningen til å se hvordan brystplaten kan festes på jaktrustningen hun har. Sil ser rustningen men sier ingen ting, hun gjenkjenner heller ikke tegnene men de ser ikke ut som tegn eller kunst hun har sett før. Følget rir videre dagen etter, det har slått flere med i følget som nå har vokst opp til omtrentlig 50 ryttere og 60 hester.

Ved middag kommer en fremmed rytter inn i følget, en kvinner med tydelige tegn på å være soldat. Hun rir blandt følget og rekruterer blandt de sterkeste jentene og hestene. Hun kommer opp til Sonya som er ca 1.80 og er muskuløs fra smedarbeidet, hun rir en stor bryggehest og er en yppelig kanidat. Sonya avslår, hun velger å følge sin Fars påbud, og rytteren gjør et halvhjertet forsøk på å rekruttere Sil, som også takker nei. Og rytteren forsvinner med 15 eller så nyrekkruterte. Soldaten fra tidligere kommer tilbake til følget mot kvelden og Sonya spør henne ut om hva som foregår, hun svarer mest rykter men avslører at hun er en del av en normadisk stamme som er omreisene hær. Etter litt att og frem lover hun å ri med følget to byer ned til Deprakyn. Det blir seint før de kommer frem til neste by, Landox. Her tar Sil og Sonya inn på en taverne i likhet med mange andre. Anna som red langt bak med de yngste rytterne bruker litt av sin nyfunne formue, uvitende donert av en jente på 15 med høye tanker om seg selv, til å ta inn på en annen kro. Natten er urolig, over alt er det hysjende raske stemmer, og lyder av uro. Morgensolen avslører at i løpet av natten er mange sent avgårde med båt sørover. Byen har nå overflod av hester. De eldste rytterne er utålmodige og er tidlig klare, de danner en fortropp på 11 stykker, deriblandt Sonya og Sil. Anna blir hengende etter men har ikke glemt hverken Sonya, Sil eller ringen. Sil har lakt merke til at den gjennomtrengende vonde lukten av ringen ikke er der om dagen, det er bare natten som lokker det frem.

De rir videre og slår camp igjen rundt 12. Det er lengre til Deprakyn enn mellom de første stedene. Landskapet har også endret seg, fra sletter med jordbruk til åser med skog, som krever mer av både rytter å hest. Rett etter de har brutt opp blir de overfalt av røvere, som skaper full forvirring i den lille fortroppen. Lise, soldaten trekker sverdet og rir vant til anngrep mot en røver som har gjemt seg bak noen busker. Sil og Sonya tar følge og finner hver sin anngriper bak et buskas, Sonya trekker øksen og Sil holder litt avstand mens hun skyter med buen. De blir beskutt også bakfra. I kaoset hører de noen hester eller ryttere emd panikk som forsvinner både bakover og fremmover den veien de skal. Sonya hjelper Lise med sin anngriper og sammen tar de knekken på han ganske raskt. Sil blir oppmerksom på at anngriperene ser ikke ut til å blø i det hele tatt. Sonya hugger videre på en angriper og tar armen hans, og avvepner han. Men raseriet hennes tar ingen fanger og hun hugger hodet av han før hun går løs på neste. Lise har snudd og anngriper røverne som skyter mot de tre bakfra. Men i kaoset av ryttere hester og busker ser hun ikke ut til å treffe noe som helst. Sonya blir rammet hardt av piler i ryggen, men sinnet holder henne oppreist og i gang. Sil forlater sin utfordrer i buskaset i den han trekker seg tilbake, og både Sil og jakthunden hennes setter etter Sonya og hennes problemer. Hunden biter hodet av røver nummer fire, og Sonya segner om av utmattelse, av hesten. Sil fortsetter med å hjelpe Lise med røver nummer fem. Lise har mest skadet seg selv og hesten sin og minst røveren. Sil treffer godt i brystet og magen på røveren og han ser ut til å falle om og i oppløsning. Litt kjapp stabilisering av Sonya, og bandagering gjør henne istand til å sitte på hesten, riktignok fastbudent så hun ikke faller av av utmattelse. Fortroppen har blitt redusert til totalt 7. En av de savnede finner de litt lengre fremme på stien, noen halvhjertede forsøk på å finne noe intressangt på den falne og de rir videre raskt.

Rollespill, storyen så langt.

Wednesday, September 6th, 2006

Det er høstfest i Olid, sommeren har vært god og jordene står rike med avlinger. Sil, som bor på en liten gård utenfor byen er på markedet for å invistere in sin fremtid, hun er 18 idag så det er på tide å finne en levevei. Hun har fått pengene foreldrene hennes har spart til henne. På markedet drar en liten gjeng gutter henne med på jakt i skogen, guttene ledet av en fremmed fra innlandet lover god jakt ved en lysning i skogen hvor spor av eldre dager ligger. Sonya, smedens datter ser Sil og guttene og slår seg med dem. Uvitende om at Gatebarnet Anna har merket seg Sil og pengene hennes og følger etter dem.

Turen inn i skogen er for lang til å holde på oppmerksomheten til de fire lokale guttene, de drikker seg fulle, og bestemmer seg for å gå på pub istede for å jakte. Gutten fra innlandet, Sil og Sonya fortsetter. Ved elven tar de en pause, Gutten fra innlandet forsvinner brått uten at det hefter de andre to(tre). I elven fanger sonya en stor rød fisk, Sil ber henne om å kaste den tilbake, fordi den lukter. Sonya kjenner ingen ting og sløyer fisken. Fisken har undelige organer, ikke hele organer men mer biter av et større dyr (muligens okse). Sil blir dårlig av lukten og insisterer på at Sonya skal gi avkall på fangsten og kaste den i elven igjen. Sonya kaster fisken ut igjen.

Skogslyder har blitt erstattet av lyder av storjakt og ulveul. Den unge Sil og den litt eldre Sonya klatrer opp i trærne for å unngå å bli fanget i jakten. Fra den nyvunnede utsikten ser de at det ikke er ulvene som jakter, men at de er byttet. Hva som jakter er uvist, den fortoner seg mest som et mørke som følger etter, selv om det er fullmåne. Jakten kommer mot jentene i trærne. Sil merker at Sonya lukter av fisken, og spør om hun tok vare på noe av fisken. Sonya nekter for dette, og Sil ber henne om å undersøke den venstre lommen. I lommen ligger en kald, tung ring. Sonya tar den på. Sil lager grimaser, mens Sonya merker at hun fryser, og at kulden kommer fra hånden og ringen. Hun tar ringen av igjen og putter den i lommen. Jakten har snudd og tatt en annen rettning, mot fjellene i nord. Anna har også kjent den vonde lukten av fisken og ringen, og hennes oppmerksomhet er nå rettet mot å få tak i ringen.
Mot sør over en liten dam ser Jentene lys, lykter, men de velger å komme seg ut av skogen og inn til byen igjen. Det er tydelig at dette ikke er natten å vandre i skogen på. De overnatter i smeden sitt hus.

Kart kommer senere.

Flow

Wednesday, May 10th, 2006

Ridderen tipset meg om et lite men spennende spill. Flow, du er et lite dyr, en alge kanskje i et flytende miljø. Du skal spise og utvikle deg deretter, husk å spise de store før de spiser deg. (hint: de har ikke øyne i nakken.)

Gresskar og lik

Saturday, October 29th, 2005

Hendene mine lukter gresskar og lik. Det kommer av at jeg siden 12 i dag har jobbet (med flere) inne på Hulen for å lage det beste halloweenpartyet i byen(landet?) som vanlig for Dominion. Nå er organer på glass, og gresskarene skjært ut, veggene vekorert og alt bare venter på gjestene.

Sliten nå, men spise litt, hvile litt så på med kostyme, ned på vorspiel hos venninne og resten av kvelden skal jeg danse med de døde som noen andre en meg selv.

Om du trenger siste insprasjon kan du titte på bilder fra tidligere års halloweenparty. Gallriet til dominion

*Magenta - one mind*

Dominion I går

Saturday, February 12th, 2005

I går skulle det vært Anax Imperator konsert på dominions sitt jubileum. Det ble det ikke. En bilulykke sattestopper for den. Et av bandmedlemmene ligger nå skadet på sykehus, men ikke kritisk.
Det ble vanlig klubbkveld i går, med DJ’er. Det var det beste kvelden på lenge, musikken og folkene satte rett stemmning som batheeba tok videre med tung øredøvende rytme i øverste delen av lokalet. Selv om ikke så mange tør seg utenpå dansegulvet var det mye diskré “stoldansing”.
Jeg satt å solgte albumet “Anax Imperator - Nëkropop” nederst i lokale, så kunne de som har møtt likevel få med seg av musikken. Det kom en Svenske fra Lindkjöping, det var litt uklar hvor han hadde kjørt fra men han hadde kjørt over haukeli for å komme på Dominion! Han fortalte at han hadde tenkt å komme tidligere, men ble forsinket pga kolonnekjøring. Mannen ble foreviget og havner i galleriet. Han fikk også utdelt æresmedlemskap, og store deler av styret hilse på han.

En bitteliten verden

Wednesday, January 19th, 2005

For mange år siden satt jeg ved siden av en hyggelig dame i tysktimene. Det jeg husker best var at hun kledde briller skikkelig godt og at hun hadde noen tøffe briller.
Så da satt vi der, å bablet sammen jeg i min semi-goth-drittlei-av-verden-periode og hun med brillene.(Gru jeg må ha vært slitsom)
Men det var da, og jeg forventet egentlig ikke å dumpe borti henne på tg som crew. Men det har jeg da gjort. åja: her har hun en webside.